Лаборатория цифровых технологий для начальной школы. Проект «Нейрончик»

Описание

Лаборатория предназначена для детей от 7 лет. Позволяет младшим школьникам познакомиться с основными цифровыми технологиями: робототехникой, нейротехнологиями (нейропилотированием и когнитивными науками), программированием компьютерных игр.

Подробные характеристики

Лаборатория цифровых технологий для начальной школы. Проект «Нейрончик»

Лаборатория предназначена для детей от 7 лет. Позволяет младшим школьникам познакомиться с основными цифровыми технологиями: робототехникой, нейротехнологиями (нейропилотированием и когнитивными науками), программированием компьютерных игр.

«Введение в мехатронику»
75 занятий по 100 минут

Школьники начинают изучение основ мехатроники и робототехники, учатся моделировать простейшие конструкции и механизмы, программировать их. Набор включает три контроллера разного уровня: непрограммируемый, программируемый начального уровня, позволяющий программировать в визуальной среде и третий контрол­лер – продвинутого уровня, В течение курса дети знакомятся с принципами работы основных датчиков.

«Введение в когнитивные науки»
15 занятий по 100 минут

Включает занятия по изучению главных когнитивных процессов человека (память, внимание, воображение, мышление, восприятие, ощущение и т.д.), а также элементов, составляющих когнитивные науки.

В игровой и увлекательной форме дети знакомятся с созвездием наук, входящих в понятие «когнитивные науки», узнают о теории познания, компьютерных технологиях и перспективе их развития. На практике смогут с помощью сигналов собственного мозга управлять нейроустановками и робототехническими моделями, собранными собственноручно. 

«Изучение основ искусственного интеллекта»
15 занятий по 100 минут

В течение курса дети познакомятся с понятиями «искусственный интеллект», «нейронные сети». Разработают собственные робототехнические проекты с использованием готовых нейронных сетей и баз данных.

На занятиях школьники узнают принципы работы и виды нейронных сетей, их перспективы развития и возможность использования уже сегодня. Изучат варианты классификации изображений, как нейронные сети распознают рукописный текст (слова, цифры), эмоции человека, жесты, лица и многое другое.

«Визуальное программирование на языке Scratch»
15 занятий по 100 минут

В ходе занятий дети изучают понятия «гравитация», моделирование состояние невесомос­ти и принципы построения проекции вектора скорости. Научатся разрабатывать игры с элементом случайности, аркадные и казуальные игры и программы, предполагающие перемещения объектов методом изменения их координат.

Оборудование:

Для скачивания